根源之目杨戬,作为王者峡谷中T1级别的战士英雄,控制,突进能力不俗,抗伤能力,续航能力较强,一直都是边路上单的霸主。但随着版本的更替,虽然杨戬没有得到具体的削弱,但其他战士英雄的增强也在无形中动摇了杨戬上单霸主的地位,上单抗压的能力无法得到完全的发挥,杨戬不再是上单英雄的首选,无论是登场率亦或是胜率都有所下滑。同时其前中期强势,后期疲乏的弱势也被众多的召唤师所诟病。但这正是一名打野英雄所必须备的,前中期的强势才能最大化的提升GANK的成功率,且杨戬自身的突进位移能力,清野能力也不俗,对于野区有一定的掌控能力,瞬间从上单一霸晋升为野区霸主。下面便进入杨戬的教学时间。

英雄定位:战士

英雄特长:突进/收割

铭文推荐:红色传承+绿色鹰眼+蓝色夺萃

解析:杨戬作为一名战士英雄而言其主要的职责应在于输出,配合己方刺客英雄突袭敌方后排,而非在前排防守,虽然在必要时也可承担副坦的职责,为己方英雄创造一个良好的输出环境,但在大多数的情况下都应以输出为主。因此在铭文的搭配上应倾向于提升其输出能力。

红色传承主要提升杨戬的物理攻击力,增强其输出能力,在野区清野的能力,在游戏的前期能发挥较大的作用,在后期,敌方坦度成型后能发挥的作用微乎其微。绿色鹰眼主要提升杨戬的物理攻击力以及物理穿透能力,分别适用于游戏的前中期以及后期,进一步巩固其前中期的优势,同时提升对于敌方坦克英雄的输出能力。蓝色夺萃主要提升杨戬的物理吸血能力,增强其续航能力,毕竟杨戬的主要续航来源为其三技能,物理吸血能力的提升可以在一定程度上弥补杨戬在技能空档期的续航,生命回复。

关键技能解析:

二技能:虚妄破灭

解析:杨戬横扫面前的区域,对敌方单位造成不俗的物理伤害,施加一定的减速控制效果,并强化杨戬在一定时间内的普通攻击,附带真实伤害,且在特定的情况下被命中的敌方英雄会受到额外的晕眩的控制效果。该技能为杨戬的核心控制技能,群体控制的效果附带一定的真实伤害,无论是对线亦或是团战都能发挥较大的作用。该技能释放时没有延迟,攻击范围较大,实战中的命中率较高,但只有当敌方单位的当前生命值的百分比高于杨戬时,才会受到额外的晕眩效果。所以在进场释放二技能之前,尽量使自己的血量低于敌方英雄,保证能成功的晕眩敌方英雄。

召唤师技能推荐:惩击

解析:杨戬作为新晋的野区霸主自然有其独特的优势,他虽没有传统打野英雄所必需的高机动性以及瞬间的高爆发能力,但身为半肉型打野英雄的他在前中期对于野区的掌控能力极强,持续输出能力以及控制能力也优于大部分的打野英雄,即使在前中期不小心被敌方英雄反野后,也不会过多的影响其发育,容错率极高。惩击可以进一步的提升其清野的效率,更快的到达四级建立前期的优势,同时升级为寒冰惩击后亦可提升其追击能力。

被压制英雄:张良

解析:张良以其独特的强控支配能力一度被召唤师戏称为“刺客克星”,在游戏中后期的任何一场团战中,只要张良没有交出三技能,刺客英雄就不敢轻易进场,否则一旦被张良控制,且处于敌方阵营中的刺客英雄只有死路一条。但杨戬不在这之中,杨戬的被动技能在团战中可以极大的减少其所受控制技能的时间,搭配一定的装备之后,提升自己的韧性,张良对于杨戬的压制能力大大降低。同时身为半肉型打野英雄的杨戬自身具备一定的坦度,即使被敌方英雄控制后也不会被瞬间秒杀。

团战技巧:杨戬作为一名半肉型打野英雄,与以往其作为上单战士英雄在团战中的职责不同,杨戬应在团战中承担切割敌方后排,收割的职责,同时在必要时也应承担一部分抗伤的职责。当团战开启时,杨戬应在敌方阵营的侧翼骚扰,干扰敌方英雄的输出,同时根据敌方输出英雄的走位,寻找最佳的释放一技能的时机。当自己处于半血的状态时,进场利用二技能晕眩敌方英雄,释放三技能对敌方英雄造成伤害的同时回复自己的生命值,且在此期间衔接普攻,将伤害最大化。

总结:总而言之,虽然杨戬的登场率亦或是胜率相比以前都有所降低,但这并不代表杨戬已经没落,有时换一种打法,换一种思路,你会发现其实杨戬依旧强势,依然能轻松的驾驭各种局面。祝大家早日上王者!